A.R. Knight
Con un miembro del equipo como rehén y una niña en peligro, el Escuadrón Sever persigue a un agente letal a través de la galaxia.Tras dejar su nave insignia en ruinas, los agentes traidores Vana y Renard buscan la última pieza que falta para crear una nueva arma devastadora. Esa pieza se encuentra en las células de una niña pequeña, una criatura oculta en un mundo acuático de alta tecnología sin interés en la guerra.El Escuadrón Sever no tiene elección. Vana y Renard se llevaron a su novato, y Sever hará todo lo posible para recuperarlo, incluso si eso significa introducir armas pesadas de contrabando en un planeta que no las tolera. La única pregunta es si Sever podrá salvar tanto a su amigo como a la niña antes de que los agentes se los lleven a ambos.Marea Siniestra continúa la aventura de acción de ciencia ficción del Escuadrón Sever mientras los soldados mercenarios se abren paso a tiros de un mundo a otro, dispuestos a salvar lo que sea por el precio adecuado.